Каркерин — страна-подземелье внутри Горы Каркерин, живущая на стыке цивилизации и вечного рейда вглубь.
Здесь продают мечи, легенды и чужие ошибки — иногда в таком порядке.
Инфобокс
- Тип: страна-подземелье
- Регион: Гора Каркерин
- Столица: Киртанор
- Города:
- На поверхности: Валинхейм
- У входа в подземелье: Дарак-дур (драконья цитадель)
- В глубине: Крепость Малькхаз
- Население: маргиналы, авантюристы, дворфы, дроу и др.
- В Дарак-дуре особенно много металлических драконов.
География и устройство
Каркерин расположен внутри горного массива и представляет собой сеть уровней, туннелей, залов, руин и обжитых кварталов.
Ключевые точки
- Валинхейм — “лицо” Каркерина на поверхности: караваны, слухи, вербовка.
- Дарак-дур — город у главного входа: крепость/узел контроля доступа, дипломатия с драконами, охрана.
- Киртанор — столица: власть, рынки, кузни, аукционы и “законы, которые работают ровно до ближайшей драки”.
- Крепость Малькхаз — город в глубине: ближе к источникам артефактов и угроз, больше военной логики и меньше романтики.
Население и общество
Каркерин притягивает тех, кому “сверху” тесно или опасно:
- Авантюристы — расходный материал экономики и главный источник свежих проблем.
- Маргиналы и изгнанники — создают подпольные сети, банды, культы, контрабанду.
- Дворфы — кузни, инженерия, традиции, кланы.
- Дроу — интриги, торговля, тайные маршруты, политические сделки.
- Металлические драконы (Дарак-дур) — стражи/покровители/инвесторы (в зависимости от настроения и контракта).
Экономика
Экономика Каркерина крутится вокруг одного простого закона:
если ты сумел это принести — значит, это уже товар.
Основные источники дохода
- Продажа оружия, добытого авантюристами (трофеи, перековка, перепродажа).
- Продажа артефактов и реликвий из глубин подземелья.
- Сопутствующее:
- оценка и идентификация находок
- аукционы и частные сделки
- ремонт/перековка/“легализация” добычи
- наём проводников, охраны, картографов
Власть и контроль
N/a