Каркерин — страна-подземелье внутри Горы Каркерин, живущая на стыке цивилизации и вечного рейда вглубь.
Здесь продают мечи, легенды и чужие ошибки — иногда в таком порядке.

Инфобокс


География и устройство

Каркерин расположен внутри горного массива и представляет собой сеть уровней, туннелей, залов, руин и обжитых кварталов.

Ключевые точки

  • Валинхейм — “лицо” Каркерина на поверхности: караваны, слухи, вербовка.
  • Дарак-дур — город у главного входа: крепость/узел контроля доступа, дипломатия с драконами, охрана.
  • Киртанор — столица: власть, рынки, кузни, аукционы и “законы, которые работают ровно до ближайшей драки”.
  • Крепость Малькхаз — город в глубине: ближе к источникам артефактов и угроз, больше военной логики и меньше романтики.

Население и общество

Каркерин притягивает тех, кому “сверху” тесно или опасно:

  • Авантюристы — расходный материал экономики и главный источник свежих проблем.
  • Маргиналы и изгнанники — создают подпольные сети, банды, культы, контрабанду.
  • Дворфы — кузни, инженерия, традиции, кланы.
  • Дроу — интриги, торговля, тайные маршруты, политические сделки.
  • Металлические драконы (Дарак-дур) — стражи/покровители/инвесторы (в зависимости от настроения и контракта).

Экономика

Экономика Каркерина крутится вокруг одного простого закона:
если ты сумел это принести — значит, это уже товар.

Основные источники дохода

  • Продажа оружия, добытого авантюристами (трофеи, перековка, перепродажа).
  • Продажа артефактов и реликвий из глубин подземелья.
  • Сопутствующее:
    • оценка и идентификация находок
    • аукционы и частные сделки
    • ремонт/перековка/“легализация” добычи
    • наём проводников, охраны, картографов

Власть и контроль

N/a


Связанные заметки

Фракции

Персоны